html/width自动适应手机屏幕大小/宽度效果的实现web网页设计/css控制方法

为不同的设备提供不同的网页,没有直面问题的根 本,从另一个思路去化解了它。比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了浏览效果,但是却增加了网站运营和维护的成本。因为,不同的版本对应了不同的程序、服务器。这些都是需要人力物力去维系 的!

为继续尝试从根源上化解这个难题,很早之前就开始有人设想,能不能让我们的网页做到”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)? 最早进行这种构想的是我们伟大的国外设计师。

<meta content=”width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;” name=”viewport” />
在HTML头部加入这句话,就可以实现自适应手机屏幕大小!
这句话的意思:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览

以下为引用内容:

一、”自适应网页设计”的由来  2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

 

一. 允许网页宽度自动调整: “自适应网页设计”到底是怎么做到的?

其实并不难。 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

  1. <meta name="viewport" content="width=device-width,
  2. initial-scale=1" />

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比 例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。 对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一把的ps布局都是固定的960px,1000px这种。

下面三篇文章是对viewport属性详细的解释: Viewport(视区概念)——pc端的理解 Viewport(视区概念)——移动端的应用 viewport ——视区概念(转) 对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所有可以暂时不考虑

二. 不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。

这一条非常重要。 具体说,CSS代码不能指定像素宽度: width:xxx px; 只能指定百分比宽度: width: xx%; 或者:width:auto; 这里开发是指一个网页不仅能用在ps上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。

对于这个知识点,对于我目前做的项目有用处,主要用于控制限定数据库里读出来的图片宽度。 详见:手机webapp的jquery mobile初次使用心得和解决图片自适应大小问题

三. 相对大小的字体 字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

  1. body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

  1. h1 { font-size: 1.5em; }

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

  1. small { font-size: 0.875em; }

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

四. 流动布局(fluid grid) “流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。  

  1. .main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left;
  2. width: 25%; }

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

五. “自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

  1. <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and
  2. (max-device-width: 400px)" href="tinyScreen.css" />

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

  1. <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen
  2. and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
  3. href="smallScreen.css" />

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

  1. @import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);

六. CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

  1. @media screen and (max-device-width: 400px) {
  2. .column { float: none; width:auto; }
  3. #sidebar { display:none; } }

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

七. 图片的自适应(fluid image) 除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。 这只要一行CSS代码:  

img { max-width: 100%;} 这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,

所以只好写成: img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

  1. img { -ms-interpolation-mode: bicubic; } 或者,Ethan
  2.  Marcotte的imgSizer.js。 addLoadEvent(function() { var imgs =
  3. document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
  4. imgSizer.collate(imgs); });

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

 

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